Hoe om die klassieke leidraadbordspel te speel + wenke vir oorwinning

Die Beste Name Vir Kinders

Gesin wat leidraadbord speel

Die Leidraad bordspel was 'n gunsteling vir meer as 'n halwe eeu . As u nog nooit die kans gehad het om die moordraaisels van die klassieke Clue-bordspeletjie op te los nie, is dit maklik om te leer hoe om Clue te speel. Trek dus die bord uit en maak gereed om te ontdek of die moordenaar mnr. Green in die biljartkamer was met 'n moersleutel, Scarlet in die studeerkamer met 'n mes of mev. Peacock in die biblioteek met 'n loodpyp.





waarmee om kroonappel te meng

Die voorwerp van klassieke leidraad

As gaste van die Tudor-herehuis vind die Clue-karakters skielik verdagtes en ondersoekers in die ontydige dood van hul gasheer, mnr. John Boddy. Spelers moet die moordenaar korrek bepaal, die kamer waar die moord plaasgevind het en die wapen wat in die misdaad gebruik is om die wedstryd te wen. As gevolg van hierdie drie veranderlikes wat by elke speletjie verander, is daar talle moontlike kombinasies wat die spel help maakinteressant en uitdagendelke keer as jy speel.

verwante artikels
  • 21 kreatiewe geskenke vir bordspelliefhebbers om hul stokperdjie te verryk
  • 14 vakansie bordspeletjies wat 'n heerlike goeie tyd waarborg
  • 10 ekonomiese bordspeletjies vir 'n bietjie opvoedkundige plesier

Wie kan klassieke leidrade speel?

Die klassieke weergawe van Clue is ontwerp vir die meeste ouderdomme, met 'n minimum afsnypunt van agt of ouer vir kinders. Dit kan ook geskik wees virjonger kindersas hulle in spanne met ouer kinders of ouers speel. Dit word die beste met tussen drie en ses spelers gespeel. Hoe meer spelers, hoe moeiliker sal die spel wees alhoewel dit ook 'n lekkerder speletjie bied.



Hoe lank is 'n klassieke idee?

Die gemiddelde tyd vir 'n speletjie Classic Clue is tussen 'n halfuur en 'n uur. Hoe minder spelers u het, hoe korter sal die speeltyd wees.

Bestanddele van Classic Clue

Clue is bekend vir sy ikoniese spelbord, karakterstukke en miniatuurwapens. As u vertroud is met hierdie aspekte van die spel, sal dit makliker wees om te speel, en dit sal u so te sê die voorsprong gee. Alhoewel daar nuwer weergawes van Clue oor die jare heen gekom het, is hierdie elemente en instruksies vir die klassieke weergawe steeds gewild.



Die klassieke leidraadbord

Die speelbord verteenwoordig die uitleg van 'n herehuis en beskik oor nege verskillende kamers:

  • Eetkamer
  • Konservatorium
  • Kombuis
  • Bestudeer
  • Biblioteek
  • Biljartkamer
  • Sitkamer
  • Ballroom
  • Saal

Karakters reis tussen die kamers deur die dobbelsteen te gooi en van vloerteëls na vloerteëls te beweeg om by die deur te kom. Geheime passasies laat spelers ook toe om van een kamer na 'n ander te beweeg of vinniger op die bord te beweeg.

Leidraad bordspel

Klassieke leidraadkarakters en -stukke

Daar is ses verskillende karakters in die spel, wat elk met 'n stuk geassosieer word. Clue se karakterstukke lyk soos tradisionele bordspeletjies, maar die stukkleure verteenwoordig elke karakter:



  • Geel = kolonel mosterd
  • Pers = Professor Pruim
  • Groen = Mr Green
  • Rooi = Miss Scarlet
  • Blou = Mevrou Pou
  • White = Mrs. Orchid (voorheen Mrs. White)

Klassieke leidraadwapens

Die speletjie Clue bevat miniatuurweergawes van ses verskillende wapens. Die wapens sluit in:

  • Roer
  • Mes
  • Tou
  • Loodpyp
  • Moersleutel
  • Kandelaar

Klassieke leidraad-speelkaarte

Ingesluit by die spel is kaarte om elke karakter, wapen en kamer in die herehuis voor te stel. Aan die begin van elke wedstryd word een van elke soorte kaart lukraak gekies en in 'n vertroulike saaklêer geplaas sonder dat dit deur een van die spelers gesien word. Hierdie kaarte verteenwoordig die moordenaar, die ligging van die misdaad en die wapen wat gebruik word om die daad te pleeg.

Ander klassieke leidraadspeletjies

Benewens die hoofkomponente, bevat die spel die volgende items wat nodig is om die spel te speel:

  • 'N Blok speurboekies om leidrade op te skryf
  • Twee dobbelstene om op die bord te beweeg
  • Game play instruksies

Die opstel van die klassieke leidraadbordspel

Die raad verteenwoordig die huis van mnr. Boddy. Alle spelers het 'n aangewese plek op die bord waar die karakters se speelstukke begin. Volg hierdie eenvoudige stappe om die spel op te stel:

  1. Sorteer al drie soorte kaarte en skep drie stapels. Een stapel moet vir die verdagte kaarte wees, een vir wapenkaarte en een vir die kamerkaarte. Skuif elke stapel en plaas die kaarte met die gesig na onder langs die bord.
  2. Sonder om na die gesigte van die kaarte te kyk, neem een ​​kamerkaart, een verdagte kaart en een wapenkaart. Plaas hierdie drie kaarte in die koevert 'Vertroulike saaklêer'.
  3. Plaas die 'Confidential Case File' koevert op die trap in die middel van die speelbord.
  4. Skommel al die oorblywende kaarte saam, deel dit dan eweredig uit tussen die spelers totdat al die kaarte uitgedeel is.
  5. Gee vir elke speler 'n leë vel van die speurdernotas af sodat hulle leidrade kan neerskryf terwyl hulle die moordraaisel probeer oplos.
  6. Elke speler neem nou die verdagte teken vir die karakter wat hulle gekies het om te speel.
  7. Plaas al die tekens op die aangewese plekke op die bord. Al het u nie ses spelers nie, moet alle tekens steeds op die bord verskyn.
  8. Sit elke wapen in 'n ander kamer op die bord. Dit hoef geensins ooreen te stem nie. Enige kamer sal wel, maar alle wapens moet in aparte kamers wees.
  9. Kyk na die kaarte in u eie hand sonder om dit aan iemand anders te wys. Merk al u kaarte op die leë aanwysingsblad, want hulle kon nie by die 'misdaad' betrokke gewees het nie, en vou dan die leidraadvel in die helfte sodat geen ander spelers u notas kan sien nie.
  10. Sit u kaarte voor u neer. U is gereed om te begin!

Klassieke spelreëls vir leidrade

Nadat al die stukke opgestel is, maak die spelers beurte.Speel leidraadbehels deduktiewe redenasie aangesien alle spelers probeer uitvind wie mnr. Boddy in watter kamer en met watter wapen vermoor het.

Speel die speletjie Clue
  1. Aan die begin van die wedstryd kan elkeen wat die meisie Scarlet het, die eerste draai neem, dan gaan die toneelstuk om die tafel en begin met die persoon aan die linkerkant van die speler.
  2. As dit u beurt is om op die bord te beweeg, gooi die dobbelsteen en skuif u stuk die ooreenstemmende aantal spasies in die rigting van die eerste kamer wat u wil verken.
    • U kan vertikaal of horisontaal beweeg, maar nooit skuins nie.
    • U kan nie op dieselfde ruimte as 'n ander speler beland nie, maar u kan deur 'n deur gaan wat deur 'n teenstander se karakter geblokkeer word.
    • Daar is verskeie karakters wat in dieselfde kamer mag wees.
  3. As u 'n kamer binnegaan, hou op om te beweeg, selfs as daar nog spasies oor is aan u beurt. Soos wat die spel vorder, probeer om elke keer in 'n ander kamer te kom. As u in 'n kamer met 'n geheime gang beland, kan u dit direk na 'n ander kamer neem met u volgende draai.
  4. Maak 'n raaiskoot oor die oplossing vir die moord, waarin u die verdagte bekend maak, die kamer waar die misdaad plaasgevind het (wat die kamer moet wees waarin u is) en die wapen. U kan byvoorbeeld raai 'Mev. Skarlakenrooi in die kombuis met die sleutel. ' Sodoende skuif u die verdagte en die wapen in die kamer waarin u is.
  5. Nadat u 'n raaiskoot het, kyk die speler aan u linkerkant of haar kaarte die karakter, kamer of wapen bevat wat u genoem het. As die speler een van die kaarte het, wys sy die kaart vir u diskreet, sodat u dit op die leidraadblad kan afmerk. As sy meer as een van die kaarte het, kies sy net een om te wys. As die speler nie een van die kaarte het nie, beweeg die verantwoordelikheid om 'n kaart te openbaar na die volgende speler links.
  6. As u karakter verskuif word as gevolg van die voorstel van 'n ander speler, kan u u beurt met 'n raaiskoot begin as u dieselfde kamer wil gebruik. Rol anders die dobbelsteen of neem 'n geheime gang as daar een in die kamer is. Spel gaan voort soos gewoonlik, maar u nuwe beginpunt is die kamer waarheen u karakter verskuif is.
  7. Maak 'n beskuldiging om die wedstryd te wen of te verloor, en sorg dat u speletjie in die kamer is wat u noem.
    • As u dink dat u die karakter, kamer en wapen wat in die 'Vertroulike saaklêer'-lêer korrek is, kan raai, meld dat u 'n beskuldiging wil maak.
    • Doen dit net as u regtig seker is, want as u verkeerd is, sal u die spel onmiddellik verloor.
    • Kondig aan wie u dink die karakter, kamer en wapen is, maak dan die vouer oop om te sien of u korrek is.
    • As u gelyk het, moet u die kaarte voor u uitlê om vir almal te wys dat u reg was en u as wenner van die spel uit te ken.
  8. As u beskuldiging verkeerd was, moet u die drie kaarte terugstuur na die lêergids sonder om dit aan enige ander speler bekend te maak. Sit terug en kyk hoe jou vriende die wedstryd voltooi. U hulp kan ingeroep word om die teorieë van ander te weerlê, aangesien u nog kaartjies het.

Wenke vir beter leidraadspeletjies

Die doelwit van Classic Clue is om pret te hê met hierdie moord-misterie-avontuurspel en om saam met u vriend en familie te geniet. As u gedreig is om te wen, moet u egter daarop fokus om inligting in te samel en slim bewegings te maak.

Let op die feite

Alle Clue-speletjies word voorsien van 'n blaadjie vir speurder, maar as u met 'n ouer speletjie speel, is dit waarskynlik lankal op. As u nie daardie speurvelle byderhand het nie, moenie bekommerd wees nie. Hou bloot 'n pen of potlood en 'n stuk papier by wanneer u speel. Om aantekeninge te maak, kan u help om tred te hou met die kaarte wat u gesien het en die leidrade wat u ontdek het. U kan ook nuut aflaaiafdrukbare aanwysingsvolgblaaie.

Beweeg optimaal tussen kamers

As u dink dat u die antwoorde ken om die wedstryd te wen, kan u steeds verloor as u nie u stuk in die kamer kan kry waar u dink dat die 'moord' plaasgevind het nie. Dit volg dus dat u in so min as moontlik bewegings by daardie kamer moet uitkom. Wees bewus van die geheime gange tussen die serre en die sitkamer, asook die geheime gang tussen die studeerkamer en die kombuis.

Sommige ander aspekte van die bord kan u ook op verskillende tye tydens die spel help. Daar is net ses vierkante tussen die ingangsportaal van die serre en byvoorbeeld mev. Peacock se beginposisie.

Sit jou poker gesig aan

Wanneer u 'n kamer binnegaan, probeer om 'n beskuldiging te maak met behulp van twee of drie kaarte wat u in u hand het. As u al drie kaarte in u beskuldiging gebruik, sal u almal vir 'n lus gooi, aangesien geen van die ander spelers hierdie vermoede kan weerlê nie. Terwyl u voortgaan met die spel, moet u die volgende keer as u 'n beskuldiging maak, probeer om iets anders te probeer en trek die aandag weg van u eerste beskuldiging.

Vorm geen alliansies nie

Leidraad is nie 'n speletjie wat goed werk vir spanwerk nie. Dit maak nie saak hoe min leidrade u het nie, hulle moet 'n geheim bly tot aan die einde van die wedstryd. Hou die inligting wat u aflei vir uself. As u inligting deel, is dit net die kans dat u die spel sal verloor.

Speel leidraad met u gesin

Die Clue-bordspel is 'n uitstekende toevoeging tot enige speletjieversameling en is 'n perfekte keuse virgesinspeletjie-aand. Die Huffington Post Clue aangewys as die beste speletjie van kleins af, so begin die pret en probeer die spel.

Kaloria Sakrekenaar