Partytjie tyd het aangebreek. Moenie dat 'n klomp van u vriende ongemaklik na u staar nie. Wees gereed met 'n reeks tienergroepspeletjies. Van eenvoudige speletjies wat niks nodig het nie, tot diegene wat meer diepgaande is, word gedek vir enige situasie. Neem die speletjies aan en geniet dit.
Maklike tienergroeppartytjie-speletjies
Vir hierdie speletjies het u niks anders as u vriende en moontlik musiek nodig nie. Hulle word die beste met tien of so mense gespeel, maar werk miskien met minder. Daar is geen opstelling nie, maar u het miskien 'n groot spasie nodig.
verwante artikels- Cool tiener geskenke
- Senior nagidees
- Teenage Boys 'Gallery of Fashion Styles
Knipmoordenaar knipoog
Om Wink Assassin te speel, is lekker en maklik. Voordat u begin, moet u 'n moderator kies. Hierdie persoon sal die sluipmoordenaar kies en toesien dat almal regverdig speel. Die moderator sal dan die sluipmoordenaar in die geheim kies. Begin deur in die kamer te beweeg en met mekaar te meng en, veral, oogkontak te maak. Die sluipmoordenaar sal dan vir iemand knipoog. Om die wedstryd 'n bietjie moeiliker te maak, sal na ongeveer vyf sekondes dramaties sterf en die spel verlaat. Hoe meer dramaties hoe beter. U kan dan raai wie die sluipmoordenaar is deur te sê: 'Ek beskuldig ...' As die persoon reg is, sal hulle die nuwe moderator word en 'n ander speletjie sal begin. Indien nie, doen u nog 'n ronde. Die spel duur voort totdat die sluipmoordenaar gevind is.
My bewegings naboots
Hierdie speletjie kan lekkerder wees met musiek, maar dit is nie nodig nie. Laat almal in 'n sirkel staan. Die persoon wat die partytjie wil hou, sal begin met een danspassie (draai, tik, shimmy, ens.). Die persoon aan hul regterkant sal die dansbeweging volg en een van sy eie byvoeg. Dit gaan deur die sirkel totdat iemand 'n stap mis of 'n fout maak. Daardie persoon is dan uit. U gaan voort totdat daar net een persoon oor is. Dit is nie ongewoon om verskeie spelers in u eerste ronde te verloor nie.
Waarheid of durf
Waarheid of durfis 'n ou, maar 'n lekkerny. Geheime kan nie net geopenbaar word nie, maar waagmoed kan 'n goeie tyd wees. Iemand sal moet begin. Hierdie persoon kan gekies word of as vrywilliger optree. Dan sal iemand 'n waarheid kies of waag. Met waarheid sal u hulle vrawaarheidsvraaghulle moet antwoord. Durf kan alles wees, van iets vreemds eet tot kaalvoet buite hardloop. As standaardwaarheid of durf vervelig raak, kan u 'nunieke draaina u waarheid of waag sessie.
Snap Crackle Pop
Snap crackle pop is 'n nabootsende speletjie wat u moet vereis om geluide na te boots. Tieners staan in 'n sirkel. Die eerste speler (gekies of vrywillig) maak 'n soort geraas met hul hande of mond. Die volgende persoon maak dieselfde geraas (bv. Klap) en voeg dit toe. Die spel gaan voort totdat iemand die bestelling vergeet. Daardie persoon gaan dan in die middel van die sirkel en probeer om die ander spelers se aandag af te lei. Die spel duur voort totdat daar net een persoon oor is. Om dit regtig lekker te maak, probeer om so vinnig as moontlik te gaan.
Geheime charades
Hierdie speletjie is soortgelyk aan die ou skooltelefoonspel, maar met liggaamsbewegings. Jy en jou vriende staan in 'n lang ry. Almal kyk vorentoe met toe oë. Die eerste persoon in die lyn sal na die volgende persoon draai wat hul oë oopmaak en vyf sekondes lank 'n aksie uitvoer. Die volgende persoon in die ry sal omdraai en die eerste persoon probeer naboots. Dit sal voortduur tot die laaste persoon. Die laaste persoon moet raai wat die aksie was. As hulle reg raai, gaan hulle voor. As hulle verkeerd raai, doen jy 'n geskarrel en meng die lyn voordat jy weer begin. Charades materiaal of aksies kan 'n tema hê soos diere of lukraak gekies word.
Sou jy eerder
Die partytjie-werper sal hierdie wedstryd begin met 'n vraag aan 'n ander speler van hul keuse. U kan die vrae opstel of anders vindvrae aanlyn. Die speler moet antwoord watter een hy sou kies. Nadat hy geantwoord het, sal die speler 'n vraag aan 'n ander speler stel. Die rondte is eers verby voordat almal 'n vraag gevra is. U sal dan weer begin.
Unieke partytjie speletjies
Is u op soek na 'n speletjie wat meer uniek is as waarheid of waag? Hierdie lys speletjies neem 'n bietjie meer tyd en nadenke. Hulle benodig ook spesifieke materiale.
SMS-telefoon
U het die outydse telefoon gespeel waar een persoon 'n frase langs die volgende fluister. Maar het u dit al met moderne tegnologie probeer? Groepe van enige grootte kan 'n boodskap vinnig versprei, maar kan hulle dit regkry? Hierdie draai op 'n klassieke speletjie is 'n uitstekende manier om byeenkomste, soos jeuggroepe, in die moderne tyd te bring sonder om heilsame pret in te boet. Hoe meer spelers u het, hoe groter is die kans dat die oorspronklike boodskap deurmekaar geraak word.
Wat jy nodig het
- Selfoon vir elke speler
- Stukkie papier
- Band
- Tydopnemer
Hoe om te speel
- Sit spelers in 'n ry.
- Die groepleier skryf 'n boodskap van twee of drie sinne op 'n stuk papier en gee dit aan die eerste persoon in die ry. Hierdie persoon het vyftien sekondes om die boodskap te memoriseer voordat die leier dit wegneem.
- Hierdie eerste speler skryf 'n SMS en probeer om 'n presiese kopie te maak van die boodskap wat hy pas gelees het.
- Die eerste speler wys dan die tweede speler. Die boodskap word 15 sekondes lank op hul telefoon weggeneem.
- Die tweede speler skryf nou 'n teksboodskap om 'n presiese kopie te maak van die boodskap wat hy pas gelees het en wys dit aan die volgende persoon in die ry.
- Herhaal stap drie en vier totdat die laaste persoon na die sms kyk. Hierdie persoon lees die boodskap hardop. Dan vergelyk die groep hul tekste met die oorspronklike boodskap.
Maak die spel makliker of moeiliker deur die grootte van die oorspronklike boodskap of die tydsduur vir die lees van die boodskap te verander.
wat beteken ^^ in teks
Raai Daai Foto
Kan u u spanmaats kry om 'n voorwerp te raai gebaseer op 'n reeks foto's van naby? Dit is waaroor Guess That Picture gaan. Hierdie speletjie is ideaal vir groot groepe, want u kan in kleiner spanne verdeel wat sal meeding om dieselfde voorwerp met verskillende foto's te identifiseer.
Wat jy nodig het
- Een kamera of selfoon met 'n ingeboude kamera per span
- Tydopnemer
- Papier en pen
Hoe om te speel
- Skei die groep in kleiner spanne van minstens drie spelers elk. Skep 'n puntestaat met elke spannaam bo in verskillende kolomme.
- Stel een persoon uit elke span aan as die fotograaf. Hierdie persoon sal in die geheim vier nabyfoto's neem van 'n voorwerp wat deur die groepleier gekies is. As u nie 'n groepleier het nie, plaas die name van voorwerpe in die kamer in 'n bak en kies een vir elke rondte.
- Terwyl die fotograaf foto's neem, moet alle ander spanlede hul oë toemaak en hul ore bedek.
- Sodra alle fotograwe terug is na hul span, tik die leier op spelers om hulle te laat weet dat hulle hul oë kan oopmaak en hul ore kan ontbloot, en dan roep 'Begin'.
- Elke fotograaf kan binne die eerste tien sekondes slegs die eerste foto aan hul span wys.
- Spanne het twee minute om die voorwerp te identifiseer. Hulle kan as groep kies om die tweede, derde en vierde prentjie te eniger tyd na die aanvanklike tien sekondes te sien. Spanne wat reg raai met behulp van een prentjie, kry egter vyf punte, diegene wat twee foto's gebruik, kry vier punte. As hulle drie foto's gebruik, kry hulle drie punte as hulle al vier foto's gebruik, kry hulle twee punte.
- Herhaal stap 2-6 telkens met 'n ander fotograaf totdat alle spanlede die kans het om die fotograaf te wees.
Sock Puppet Scavenger Hunt
Klassieke aasdierjagte met 'n draai kan baie pret wees. Verdeel tieners in groepe van vyf of ses en gee elke span 'n kouspop as hul gelukbringer. Daag groepe uit om 'n aasdier te jag deur spesifieke voorwerpe of plekke te soek en 'n foto van hul gelukbringer saam met die span by elke item te neem.
Wat jy nodig het
- Een skoon sokkie vir elke span
- Handwerkversierings - opsioneel
- Kamera of selfoon vir elke span
- Aasdierjaglyste en penne
Hoe om te speel
- Laat tyd vir elke span toe om hul sokkie-gelukbringer met handwerkversiering aan te pas.
- Gee vir elke span 'n lys met items of plekke. 'N Buitelugjag gedurende skoolure kan byvoorbeeld 'n glybaan, tennisnet, hekkie, bleikmasjien, tuisbord, parkeerbord vir voorgee, klasnommer op 'n venster, geel blom en 'n bal insluit. Doel ongeveer tien tot twintig items, afhangende van hoe lank spelers die taak moet voltooi.
- Elke span moet 'n foto neem van hul hele span en die sokkiespoppie met elke item op die lys.
- Sodra spanne al die skattejag-items vind, keer hulle terug na die groepleier wat al hul beelde nagaan.
- Die eerste span wat terug is na die leier met alle regte beelde, wen.
Richtlijn dobbelsteen
Gebruik 'n paar standaard dobbelstene en 'n bietjie kreatiwiteit om u vriende van die een kant van die kamer na die ander kant te kry. Directive Dice is 'n lekker binnenshuise ofbuitelugwedstrydvir groepe van enige grootte. Wees kreatief met u aanwysings en die spel word nog lekkerder.
Wat jy nodig het
- Twee standaard ses-kant dobbelstene per span
- Groot, oop ruimte soos 'n sitkamer, gimnasium of veld
Hoe om te speel
- Begin deur die groep in twee of meer spanne van tot sewe spelers in elke span te verdeel.
- Stel een speler van elke span aan as die rol wat die dobbelsteen vir die hele wedstryd sal gooi.
- Vervolgens moet u aanwysings skryf of uitdruk vir soorte bewegings wat ooreenstem met elke nommer op een dobbelsteen. Byvoorbeeld:
- 1 = Weermagkruip
- 2 = Spring op een voet
- 3 = Gee een ander speler 'n rit met die terugry
- 4 = Krap loop agteruit
- 5 = Loop op jou hande
- 6 = Voorwaartse rolle
- Rig alle spelers, behalwe die Rollers, aan die een kant van die kamer. Ken nommers toe aan elke speler op die lyn sodat elke span spelers nommer een tot ses het. As u nie genoeg spelers het om alle nommers van een tot ses toe te ken nie, gee sommige spelers twee nommers.
- Elke rol rol op dieselfde tyd albei dobbelstene. Die dobbelsteen links van die Roller dui aan watter speler van hul span beweeg. Die matras aan die regterkant dui aan hoe die persoon drie sekondes lank kan beweeg.
- Sodra die dobbelsteen nog na 'n rol is, skreeu die Roller 'Player Number (wat die linker sterf ook al sê)', gevolg deur die bewegingsaanwysings, en begin dan dadelik tot drie tel met die een-duisend metodes. As 'n Roller byvoorbeeld een en 'n vier kry, sal die nommer een speler in hul span krap agteruit loop.
- Die bewegende speler het drie sekondes om na die wenstreep te beweeg, slegs met die gerigte beweging. As die drie sekondes verby is, stop die bewegende speler en rol die Roller weer die dobbelsteen.
- Die spel gaan voort totdat al die lede van een span die eindstreep aan die ander kant van die kamer haal.
- Die span wat eers al hul spelers na die wenstreep haal, wen.
Tuimelende torings
In Tumbling Towers jaag tieners om die hoogste toring uit willekeurige huishoudelike voorwerpe te bou. U benodig klein groepies van drie of vier vir elke span, maar u kan soveel spanne hê as wat u ruimte toelaat.
Wat jy nodig het
- Een muntstuk per span
- Groot assortiment vierkantige en reghoekige huishoudelike artikels soos boeke en boksbakke
- Groot oop ruimte vry van breekbare
Hoe om te speel
- Plaas al die boumateriaal in die middel van die kamer.
- Gee vir elke span 'n muntstuk. Op 'Go' gooi elke span hul muntstuk om aanwysings te gee. Koppe beteken dat hulle een item horisontaal moet plaas en stert beteken dat hulle 'n item vertikaal moet plaas.
- Spelers van elke span draai om die beurt die muntstuk om en volg die ooreenstemmende riglyn.
- As twee spelers in 'n ry sterte omdraai, moet die span die boonste item uit hul toring verwyder.
- Die span met die hoogste toring as die materiaal op is, wen. In die geval van 'n das, vervang alle boumateriaal in die middel van die kamer en herhaal die spel vir die bindingspanne.
Kombuis badminton
Hierdie skreeusnaakse speletjie gebruik 'n klomp huishoudelike artikels, in wese alles behalwe die kombuis, om 'n pluimbal weer voor te stel. Aangesien u spanne sal skep wat soortgelyk is aan die spel van pluimbal, werk groter groepe die beste.
Wat jy nodig het
- Iets om te gebruik as 'n 'net' soos 'n band, springtou of sokkies
- Wat papier om as die bal te gebruik
- Elke huishoudelike voorwerp wat as 'n racket gebruik kan word, elke speler moet 'n ander voorwerp vir hul racket gebruik, soos 'n braaipan, vlieënde stroper, opgerolde koerantpapier of verpakking
Hoe om te speel
- Skep 'n lyn in die middel van jou speelarea en plaas 'n gelyke aantal spelers aan elke kant van hierdie 'net'.
- Een speler begin deur die papierdraad oor die net te bedien met 'n treffer van hul 'racket'. As die bal nie oor die net kom nie, kan die ander span dien. As die draad die net oorsteek, probeer die ander span om dit terug te slaan na die dienende span.
- Elke span kry een punt vir elke keer wat hul span die net oor die net kry, ongeag of dit terugbesorg word of nie. Dit sluit dien in.
- Die span met die meeste punte as die tyd verby is, wen.
Pret begin met verbeelding
Groeppartytjiespeletjies help om die tyd deur te bring en bande te skep onder tieners in enige vorm van groepsverband, van klaskamers tot broers en susters op 'n sneeudag. Neem inspirasie uit algemene ontspanningsspeletjies en skep u eie plesier met die materiaal en ruimte wat u het.